
Porter@
Su misión es hacer rebotar a los delanteros contrarios
que se acerquen a su alarma. Si sale de la zona roja, el
árbitro pitará falta. Dos faltas significan penalty en
contra.

Defensas
Bloquean a los delanteros rivales y deben trabajar en conjunto con medios y porteros. Si salen de su zona, marcada en rojo, se pitará falta. Dos infracciones significan penalty en contra.

Medi@s
Tienen que ganar la
línea de medio campo, de la que no pueden pasar. Se
mueven entre este límite y por delante de los defensas,
sin entrar en su zona. De lo contrario, cometerían falta.

Delanter@
Es el único que puede marcar, haciendo sonar la alarma contraria antes que el rival. Se mueven en la zona roja marcada en la imagen. Si no, ya lo sabes: ¡falta!


Falta del porter@ Falta del defensa

Falta del medi@ Falta del delanter@

Penalty
Una sóla oportunidad para que el
delantero toque la alarma o rebote
contra el portero.
Saque
Antes del saque, todos los jugadores deben estar junto
a sus alarmas, por detrás de la línea de los defensas.
Una vez que el árbitro dé la salida, deben correr a sus
posiciones correctas.
El árbitro dará un tiempo prudencial (ley de la ventaja)
para que todos los jugadores se coloquen legalmente
en todas las jugadas del juego antes de pitar falta.
