Porter@
Su misión es hacer rebotar a los delanteros contrarios 
que se acerquen a su alarma. Si sale de la zona roja, el 
árbitro pitará falta. Dos faltas significan penalty en 
contra.





Defensas
Bloquean a los delanteros rivales y deben trabajar en conjunto con medios y porteros. Si salen de su zona, marcada en rojo, se pitará falta. Dos infracciones significan penalty en contra.





Medi@s
Tienen que ganar la
línea de medio campo, de la que no pueden pasar. Se 
mueven entre este límite y por delante de los defensas, 
sin entrar en su zona. De lo contrario, cometerían falta.





Delanter@
Es el único que puede marcar, haciendo sonar la alarma contraria antes que el rival. Se mueven en la zona roja marcada en la imagen. Si no, ya lo sabes: ¡falta!





Falta del porter@              Falta del defensa           
                                                
                                                                                                           


Falta del medi@
              Falta del delanter@

               
           




Penalty
Una sóla oportunidad para que el 
delantero toque la alarma o rebote 
contra el portero.                                                    

                                                 





Saque
Antes del saque, todos los jugadores deben estar junto 
a sus alarmas, por detrás de la línea de los defensas. 
Una vez que el árbitro dé la salida, deben correr a sus 
posiciones correctas.
El árbitro dará un tiempo prudencial (ley de la ventaja) 
para que todos los jugadores se coloquen legalmente 
en todas las jugadas del juego antes de pitar falta.


hola a todos a ki podran jugar habbo y pedir placas
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